Verpeilungsfaktor

From C4 Wiki
Revision as of 12:06, 1 October 2004 by 213.196.223.146 (talk)
Jump to: navigation, search

Der Verpeilungsfaktor bestimmt sich nach der folgenden Formel:

  • Ps = von einen Teammitglied geschätzte Projektdauer
  • Pi = tatsaechliche Dauer eines Projektes
  • Vq = VerpeilungsFaktor
       Pi
 Vq = ----
       Ps

Erkennbar ist, dass der Verpeilungsfaktor gegen unendlich läuft, wenn die tatsächliche Projektzeit steigt. Der theoretische Verpeilungsfaktor von 1 ist in der Praxis noch nie beobachtet worden.

Verpeilungsfaktoren muessen bei allen Projekten mit einkalkuliert werden. Da Pi aber nicht zu Begin des Projektes (Pb) bekannt ist, sondern erst zum Zeitpunkt des Abschluss des Projektes (Pe) ist die Verpeilungsvorhersage sehr ein schwieriges Themengebiet. In chaosnahen Strukturen wird diese Taetigkeit meistens durch den ChefVerpeiler wahrgenommen.

Der ChefVerpeiler zieht zur VerpeilungsFaktorVorhersage meistens eine Menge vorhersehbarer Faktoren ein.

Definieren wir zunaechst folgende Faktoren:

  • Pp: Anzahl der an dem Projekt beteiligen Personen
  • Pc: Anzahl der projektinternen Schnittstellen
  • Pa: Anzahl der Projektinternen Abhaenigkeiten
  • Kd: Anzahl der direkten Kommunikationsschnittstellen

(Eine direkte Kommunikationsschnittstelle ist gegeben, wenn die beiden Personen A und B direkt miteinander sprechen)

  • Ki: Anzahl der indirekten Kommunikationsschnittstellen

(Eine indirekte Kommunikationsschnitstelle ist gegeben, wenn die beiden Personen A und B ausschliesslich ueber C miteinander sprechen. C kann beispielsweise eine im Dienstweg vorgesenene Person sein)

  • Tm: Klatsch- und Tratschanteil.

(Anteil der Projektzeit den die Projektbeteiligten mit Geschwaetz verbringen. Hierzu ist das soziale Geflaecht von Pp einzuschaetzen)

  • Lg: Menge der zu transportierenen physikalisch vorhandenen Gegenstaende
  • Lp: Anzahl der Personen, welche physikalisch vorhandene Gegenstaende transportieren.
  • W: Räumliche Entfernung zwischen den Projektbeteiligten

Der ChefVerpeiler kann sich auf folgende Faustregeln zur Verpeilungsvorhersage stützen:

  1. Strebt Pp gegen unendlich, so geht Vp gradlienig gegen unendlich.
  2. Strebt Pc gegen unendlich, so geht Vp logarithmisch gegen unendlich.
  3. Pa geht im Quadrat in Vp ein.
  4. Strebt Kd gegen 0, so strebt Vp gegen unendlich
  5. Ki geht im Kubic in Vp ein.
  6. Die Abhängigkeit von Tm zu Vp laesst sich in einer nach oben offenen Parabel beschreiben.
    1. der Wendepunkt der Parabel liegt bei Tm=20%
    2. die beiden Extrema von Tm (0% und 100%) lassen Vp gegen unendlich streben.
    3. Dieses begründet sich auf der Beobachtung, dass bei Tm=0% zu wenig Kommunikation fuer ein Projekt fließt, waehrend bei Tm=100% keine Zeit zum Arbeiten bleibt.
  7. Lg geht zur Quadratwurzel ein in Vp
  8. Lp geht im Quatrat ein in Vp
  9. W geht liniear ein in Vp